Amasya RP
Code de la ville — Version en vigueur

Les règlements

Nul n'est censé ignorer la loi — surtout pas à Los Santos. Ces règlements garantissent un roleplay immersif et équitable pour tous. Toute inscription sur le serveur vaut acceptation pleine et entière.

Respect & comportement

ART. G.1.01

Le respect entre joueurs est obligatoire, en jeu comme sur Discord. Aucun propos discriminatoire, haineux ou harcelant ne sera toléré.

ART. G.1.02

Toute forme de triche, mod menu, macro ou exploitation de bug entraîne un bannissement définitif.

ART. G.1.03

L'usurpation d'identité d'un membre du staff est strictement interdite.

ART. G.1.04

Les insultes, que ce soit en vocal, à l'écrit ou via des pseudos, sont proscrites et donneront lieu à un avertissement, voire un bannissement en cas de récidive.

ART. G.1.05

Le flood (messages répétitifs), le spam et l'utilisation de majuscules excessives sont interdits sur tous les canaux.

ART. G.1.06

Il est interdit de provoquer, de railler ou de "troller" volontairement un autre joueur dans le but de nuire à son expérience de jeu.

ART. G.1.07

Il est interdit de faire de la publicité pour d'autres serveurs, communautés ou services extérieurs sans l'accord préalable du staff.

ART. G.1.08

Les discussions à caractère politique, religieux ou polémique sont à éviter dans les canaux publics afin de préserver la bonne ambiance.

ART. G.1.09

Le partage de liens non sollicités ou de contenu à caractère explicite (NSFW) est interdit.

ART. G.1.10

En cas de problème, d'insulte, de triche ou de tout comportement inapproprié, il ne faut pas hésiter à contacter immédiatement un membre du staff via un ticket ou salon vocal d'assistance.

ART. G.1.11

Les signalements doivent être accompagnés de preuves (captures d'écran, enregistrements vidéo) afin de faciliter le traitement.

ART. G.1.12

Il est interdit de se faire justice soi-même : tout conflit doit être rapporté au staff, qui agira en tant qu'arbitre.

ART. G.1.13

Le staff s'engage à traiter tous les signalements dans les plus brefs délais et avec impartialité.

ART. G.1.14

Toute fausse accusation ou signalement abusif à l'encontre d'un autre joueur sera sanctionné.

Compte & sécurité

ART. G.2.01

Un seul compte par joueur. Le partage de compte est interdit.

ART. G.2.02

Toute tentative d'intrusion sur l'infrastructure du serveur entraîne un ban définitif et un signalement.

ART. G.2.03

Il est interdit de prêter ou de vendre son compte à un tiers, même temporairement.

ART. G.2.04

En cas de perte ou de vol de compte, le joueur doit prévenir immédiatement le staff pour sécuriser ses données.

ART. G.2.05

Les pseudos et avatars doivent respecter les règles de bienséance : aucun pseudo provocateur, discriminatoire ou à caractère sexuel n'est autorisé.

ART. G.2.06

En cas de problème technique en liens avec le réseau Amasya, doit être traité avec les responsables ayant les accès Storage / Sécurité / Technique

Vie de la communauté

ART. G.3.01

La participation aux événements communautaires est encouragée, mais doit se faire dans le fair-play et le respect des règles spécifiques à chaque événement.

ART. G.3.02

Il est demandé à chaque membre de contribuer à une ambiance positive, en aidant les nouveaux joueurs et en participant aux discussions de manière constructive.

ART. G.3.03

Les suggestions et retours pour améliorer le serveur sont les bienvenus, mais doivent être postés dans le canal dédié à cet effet.

ART. G.3.04

Toute décision importante concernant le serveur (changements de règles, mises à jour) sera communiquée par le staff dans un canal d'annonces.

ART. G.3.05

Le non-respect répété des règles communautaires peut entraîner l'exclusion définitive du serveur, même en l'absence d'infraction grave isolée.

GENERAL

ART. RP.1.01

Le Roleplay consiste à incarner un personnage crédible dans l'univers de Los Angeles en respectant son histoire, sa personnalité, ses capacités et son environnement.

ART. RP.1.02

Le Fair-Play prime sur la victoire : privilégiez toujours la qualité de la scène plutôt que la volonté de gagner à tout prix.

ART. RP.1.03

Vous devez accepter qu'une scène puisse se terminer à votre désavantage.

ART. RP.1.04

Le comportement de votre personnage doit rester cohérent avec son âge, son histoire, son milieu social et ses compétences.

ART. RP.1.05

Une action techniquement possible dans GTA V n'est pas forcément considérée comme réaliste ou autorisée en RP.

ART. RP.1.06

Le bon sens et la cohérence RP doivent être privilégiés lorsqu'une situation n'est pas explicitement prévue par le règlement.

ART. RP.1.07

Il est interdit de volontairement détériorer une scène RP pour obtenir un avantage ou provoquer une sanction chez un autre joueur.

ART. RP.1.08

Il est interdit de chercher volontairement les limites du règlement afin de contourner son esprit.

IN-GAME

ART. RP.2.01

Vous devez en permanence privilégier les actions qu'une personne réelle pourrait raisonnablement effectuer dans la situation.

ART. RP.2.02

Votre personnage doit tenir compte de son environnement, des personnes présentes, des véhicules, des bâtiments, des caméras et des conséquences potentielles de ses actes.

ART. RP.2.03

Les événements importants doivent être joués et ne doivent pas être ignorés simplement parce qu'ils ne sont pas représentés par une mécanique du jeu.

ART. RP.2.04

Un accident important doit être interprété comme un véritable accident.

ART. RP.2.05

Une blessure doit avoir des conséquences sur les capacités de votre personnage.

ART. RP.2.06

Une situation dangereuse doit entraîner une réaction crédible de votre personnage.

ART. RP.2.07

Il est interdit de jouer son personnage comme s'il était immortel, invincible ou insensible aux conséquences.

ART. RP.2.08

Il est interdit d'utiliser les limites techniques du jeu pour justifier une action irréaliste.

IMMERSION

ART. RP.3.01

Vous devez rester dans votre personnage pendant une scène RP.

ART. RP.3.02

Les discussions HRP doivent rester exceptionnelles et limitées au strict nécessaire.

ART. RP.3.03

Les termes tels que « serveur », « admin », « Discord », « ticket », « reboot », « bug », « script » ou « touche clavier » sont interdits en pleine scène RP.

ART. RP.3.04

Il est interdit de volontairement casser l'immersion d'une scène par des comportements ou propos HRP.

ART. RP.3.05

Un problème technique peut être signalé en HRP lorsqu'il empêche réellement la poursuite de la scène.

ART. RP.3.06

Les conflits entre joueurs doivent rester séparés des conflits entre personnages.

ART. RP.3.07

Une insulte ou une menace RP ne doit jamais être interprétée comme une attaque personnelle envers le joueur.

HORS ROLEPLAY

ART. RP.4.01

Les informations HRP ne doivent jamais influencer les décisions de votre personnage.

ART. RP.4.02

Il est interdit d'utiliser une conversation Discord, un message privé ou une discussion vocale extérieure au jeu pour obtenir un avantage RP.

ART. RP.4.03

Il est interdit d'utiliser les informations communiquées par un autre joueur en HRP comme si votre personnage les connaissait.

ART. RP.4.04

Les problèmes de règlement doivent être traités après la scène lorsque cela est possible.

ART. RP.4.05

Il est interdit d'interrompre une scène uniquement pour discuter d'une règle.

ART. RP.4.06

Les termes « NoFear », « Powergaming », « Métagaming », « FreeKill » ou « ticket » ne doivent pas être utilisés pour interrompre une scène RP.

METAGAMING

ART. RP.5.01

Le Métagaming consiste à utiliser une information obtenue hors RP afin d'influencer les actions de son personnage.

ART. RP.5.02

Les informations obtenues sur Discord ne peuvent pas être utilisées en RP.

ART. RP.5.03

Les informations obtenues sur un stream ou une vidéo ne peuvent pas être utilisées en RP.

ART. RP.5.04

Il est interdit de regarder volontairement le stream d'un joueur afin de connaître sa position ou ses intentions.

ART. RP.5.05

Il est interdit de transmettre à un joueur des informations obtenues hors RP afin de l'aider en jeu.

ART. RP.5.06

Le fait de reconnaître un joueur grâce à son pseudo, son ID ou son nom affiché n'est pas une information automatiquement connue par votre personnage.

ART. RP.5.07

Votre personnage doit découvrir les informations uniquement par des moyens RP cohérents.

FEAR RP

ART. RP.6.01

Le NoFear RP consiste à ignorer une situation dans laquelle une personne réelle ressentirait une peur légitime pour sa vie ou son intégrité physique.

ART. RP.6.02

Votre personnage doit ressentir et montrer une peur cohérente lorsqu'il est confronté à un danger sérieux.

ART. RP.6.03

Une personne désarmée face à plusieurs individus armés doit adopter un comportement cohérent avec le danger encouru.

ART. RP.6.04

Une personne tenue en joue à courte distance ne peut pas agir comme si elle ne risquait absolument rien.

ART. RP.6.05

Provoquer volontairement plusieurs individus armés alors que votre personnage est clairement désavantagé peut constituer du NoFear.

ART. RP.6.06

Menacer ou provoquer volontairement une personne armée sans raison RP crédible peut constituer du NoFear.

ART. RP.6.07

Le Fear RP n'impose pas de se rendre systématiquement : une tentative de fuite ou de résistance reste possible si elle est crédible.

ART. RP.6.08

Le caractère ou le passé d'un personnage peut influencer son sang-froid mais ne le rend jamais insensible à la peur.

PAIN RP

ART. RP.7.01

Le No Pain RP consiste à ignorer ou minimiser volontairement les conséquences physiques d'une blessure.

ART. RP.7.02

Vous devez jouer la douleur et les conséquences de vos blessures de manière crédible.

ART. RP.7.03

Une personne gravement blessée ne peut pas continuer à courir, combattre ou conduire normalement sans justification RP.

ART. RP.7.04

Une blessure par balle doit avoir des conséquences cohérentes sur le comportement du personnage.

ART. RP.7.05

Un accident violent doit être suivi d'une réaction physique crédible.

ART. RP.7.06

Il est interdit de reprendre immédiatement une activité normale après une blessure grave sans prise en charge ou justification RP.

POWERGAMING

ART. RP.8.01

Le Powergaming consiste à imposer une action à un autre joueur sans lui laisser de possibilité raisonnable de réaction.

ART. RP.8.02

Il est interdit de décider à la place d'un autre joueur de ses actions, de ses blessures ou de ses réactions.

ART. RP.8.03

Il est interdit de forcer une action irréalisable ou impossible à contrer.

ART. RP.8.04

Les actions doivent être formulées de manière à laisser une possibilité de réaction lorsque celle-ci est raisonnablement possible.

ART. RP.8.05

Le Powergaming comprend également l'utilisation irréaliste des mécaniques du jeu pour obtenir un avantage.

WIN RP

ART. RP.9.01

Le Win RP consiste à rechercher systématiquement la victoire plutôt que la qualité de la scène.

ART. RP.9.02

Il est interdit de modifier volontairement son comportement uniquement pour gagner une confrontation.

ART. RP.9.03

Il est interdit de prendre des risques absurdes uniquement parce que le jeu permet de les prendre.

ART. RP.9.04

Vous devez accepter qu'un autre joueur puisse avoir l'avantage dans une scène.

ART. RP.9.05

Une arrestation, une défaite, une fuite ratée ou une perte matérielle peuvent faire partie du Roleplay.

ART. RP.9.06

Le fait de perdre une scène RP n'est pas considéré comme un échec du joueur.

FREEKILL

ART. RP.10.01

Le FreeKill consiste à tuer un joueur sans raison RP suffisante.

ART. RP.10.02

Toute mise à mort doit être précédée d'un contexte RP cohérent.

ART. RP.10.03

Une simple insulte ou provocation ne justifie pas automatiquement une mise à mort.

ART. RP.10.04

Il est interdit de tuer un joueur uniquement pour récupérer son argent, ses armes ou ses objets.

ART. RP.10.05

Une exécution doit être justifiée par un contexte RP particulièrement sérieux.

ART. RP.10.06

Le fait de posséder une arme ne constitue pas une justification pour tuer quelqu'un.

RDM

ART. RP.11.01

Le RDM consiste à attaquer ou tuer un joueur sans raison RP.

ART. RP.11.02

Il est interdit d'agresser ou de tuer un joueur rencontré aléatoirement sans contexte préalable.

ART. RP.11.03

Les lieux publics ne doivent pas être considérés comme des zones de combat.

ART. RP.11.04

Une rencontre fortuite ne constitue pas une raison suffisante pour engager une fusillade.

VDM

ART. RP.12.01

Le VDM consiste à utiliser volontairement un véhicule comme arme contre un joueur sans justification RP suffisante.

ART. RP.12.02

Il est interdit de renverser volontairement un joueur uniquement pour le tuer.

ART. RP.12.03

Il est interdit de rouler volontairement sur une personne déjà au sol afin de l'achever.

ART. RP.12.04

Un véhicule ne doit pas être utilisé comme une arme pour résoudre chaque conflit.

ART. RP.12.05

Une collision accidentelle doit être jouée comme telle.

ART. RP.12.06

Une collision volontaire peut être autorisée lorsqu'elle est cohérente avec une scène RP et proportionnée à la situation.

REVENGE KILL

ART. RP.13.01

Le Revenge Kill consiste à se venger d'un joueur en raison directe de la mort précédente de son personnage.

ART. RP.13.02

Il est interdit de retourner tuer une personne uniquement parce qu'elle a tué votre ancien personnage.

ART. RP.13.03

Une vengeance doit être construite à partir d'informations obtenues légalement en RP.

ART. RP.13.04

La mort précédente ne doit pas être utilisée comme source d'information par votre nouveau personnage.

USEBUG / EXPLOIT

ART. RP.14.01

L'exploitation volontaire d'un bug du jeu ou du serveur est interdite.

ART. RP.14.02

Il est interdit d'utiliser un bug pour obtenir de l'argent, des armes, des objets ou tout autre avantage.

ART. RP.14.03

Il est interdit d'utiliser un bug pour traverser des éléments normalement infranchissables.

ART. RP.14.04

Il est interdit d'utiliser un bug pour annuler une animation ou une conséquence RP.

ART. RP.14.05

Toute duplication volontaire d'argent, d'objet ou de véhicule est interdite.

ART. RP.14.06

Un bug découvert doit être signalé au Staff.

ART. RP.14.07

Profiter volontairement d'un bug après avoir constaté son fonctionnement peut entraîner une sanction importante.

ART. RP.14.08

Les mécaniques du serveur doivent être utilisées conformément à leur fonction prévue.

ART. RP.14.09

Il est interdit de détourner une animation afin d'esquiver artificiellement une interaction ou des tirs.

ART. RP.14.10

Il est interdit d'utiliser plusieurs mécaniques successivement afin de réaliser une action irréaliste.

ART. RP.14.11

Les fonctionnalités du jeu ne doivent pas être utilisées pour contourner une situation RP.

ART. RP.14.12

Il est interdit de profiter d'une limitation technique pour obtenir un avantage que votre personnage ne pourrait pas avoir dans la réalité.

COMBAT LOG

ART. RP.15.01

Il est interdit de se déconnecter volontairement afin d'éviter une scène RP.

ART. RP.15.02

Il est interdit de quitter le serveur pendant une arrestation, une poursuite, une fusillade, un braquage ou toute autre scène importante.

ART. RP.15.03

Il est interdit de se déconnecter pour conserver son inventaire ou éviter une perte.

ART. RP.15.04

Il est interdit de redémarrer volontairement son jeu afin de modifier une situation RP.

ART. RP.15.05

En cas de crash involontaire, vous devez revenir sur le serveur dès que possible.

ART. RP.15.06

En cas d'impossibilité de revenir, vous devez prévenir les joueurs concernés ou le Staff.

QUIT RP

ART. RP.16.01

Quitter volontairement une scène RP pour éviter ses conséquences est interdit.

ART. RP.16.02

Il est interdit de changer de personnage afin d'échapper à une scène en cours.

ART. RP.16.03

Il est interdit de quitter le serveur lorsqu'une scène devient défavorable.

ART. RP.16.04

Une scène RP doit être menée jusqu'à son terme lorsque cela est raisonnablement possible.

RECONNAISSANCE

ART. RP.17.01

Votre personnage ne connaît pas automatiquement l'identité d'une personne qu'il rencontre.

ART. RP.17.02

Un pseudo, un ID ou un nom affiché par le jeu ne constitue pas automatiquement une information RP.

ART. RP.17.03

L'identité d'un individu doit être découverte par des moyens RP.

ART. RP.17.04

Une personne masquée ne doit pas être automatiquement reconnue sans élément permettant raisonnablement son identification.

ART. RP.17.05

Une voix ne permet pas automatiquement d'identifier une personne que votre personnage ne connaît pas.

PERSONNAGE

ART. RP.18.01

Votre personnage doit posséder une personnalité et une histoire cohérentes.

ART. RP.18.02

Votre personnage doit agir en fonction de son vécu et de ses connaissances.

ART. RP.18.03

Les compétences particulières de votre personnage doivent être cohérentes avec son histoire.

ART. RP.18.04

Il est interdit de créer un personnage uniquement dans le but d'exploiter une mécanique du serveur.

ART. RP.18.05

Un personnage ne doit pas changer complètement de personnalité sans raison RP.

ART. RP.18.06

Votre personnage ne doit pas être considéré comme exceptionnel sans que son histoire ou son RP ne le justifie.

REALISME

ART. RP.19.01

Votre personnage doit prendre en compte les conséquences réelles de ses décisions.

ART. RP.19.02

Les blessures, accidents, arrestations, pertes financières et conflits doivent avoir un impact sur le RP.

ART. RP.19.03

Il est interdit d'ignorer volontairement une situation grave simplement parce qu'elle n'est pas représentée par une mécanique.

ART. RP.19.04

Les actions dangereuses doivent être réalisées avec prudence lorsque le contexte RP l'exige.

ART. RP.19.05

Votre personnage doit agir comme un être humain et non comme un personnage de jeu vidéo invulnérable.

VEHICULES

ART. RP.20.01

Les véhicules doivent être conduits de manière réaliste.

ART. RP.20.02

La conduite doit être adaptée au type de véhicule utilisé.

ART. RP.20.03

Les véhicules doivent respecter leurs capacités physiques et mécaniques.

ART. RP.20.04

Il est interdit de conduire un véhicule comme s'il était capable de réaliser des performances qu'il ne possède pas.

ART. RP.20.05

Les véhicules tout-terrain ne doivent pas être utilisés comme excuse pour traverser n'importe quel environnement à pleine vitesse.

ART. RP.20.06

Un accident important doit être joué.

ART. RP.20.07

Un véhicule fortement endommagé doit entraîner une conduite cohérente avec son état.

CONDUITE EN VILLE

ART. RP.21.01

La conduite en ville doit rester réaliste en dehors des situations nécessitant une conduite d'urgence.

ART. RP.21.02

Les feux, intersections, voies de circulation et dangers environnants doivent être pris en compte.

ART. RP.21.03

Il est interdit de rouler volontairement à des vitesses absurdes dans une zone densément fréquentée sans raison RP.

ART. RP.21.04

Les trottoirs, escaliers et espaces piétons ne doivent pas être utilisés comme routes normales.

ART. RP.21.05

Les véhicules doivent respecter autant que possible leur environnement.

POURSUITES

ART. RP.22.01

Une poursuite ne permet pas d'ignorer totalement les règles de conduite et de réalisme.

ART. RP.22.02

Les véhicules doivent conserver leurs caractéristiques et leurs limites.

ART. RP.22.03

Un accident important pendant une poursuite doit avoir des conséquences RP.

ART. RP.22.04

Il est interdit d'utiliser volontairement un véhicule irréaliste pour échapper à une poursuite.

ART. RP.22.05

Il est interdit de changer constamment de véhicule uniquement pour réinitialiser ou prolonger artificiellement une poursuite.

ART. RP.22.06

Il est interdit d'utiliser un véhicule nautique ou aérien pour fuir une poursuite terrestre sans raison RP solide.

ARMES

ART. RP.23.01

Une arme doit être considérée comme un objet dangereux et non comme un simple outil de jeu.

ART. RP.23.02

Sortir une arme doit avoir une raison RP cohérente.

ART. RP.23.03

Pointer une arme sur quelqu'un constitue une menace sérieuse et doit être joué comme tel.

ART. RP.23.04

Il est interdit de sortir une arme uniquement pour gagner une dispute banale.

ART. RP.23.05

Les tirs doivent être justifiés par la situation RP.

ART. RP.23.06

Il est interdit de tirer dans un lieu public sans raison RP suffisante.

ART. RP.23.07

Une arme lourde ne doit pas être utilisée comme une arme de poing ordinaire.

FUSILLADES

ART. RP.24.01

Une fusillade doit avoir un contexte RP.

ART. RP.24.02

Il est interdit de provoquer volontairement une fusillade uniquement pour obtenir de l'action.

ART. RP.24.03

Les personnes présentes dans l'environnement doivent être prises en compte.

ART. RP.24.04

Les tirs doivent rester cohérents avec la situation et l'environnement.

ART. RP.24.05

Les blessures causées pendant une fusillade doivent être jouées.

ART. RP.24.06

Une fusillade ne doit jamais être considérée comme un simple « gunfight ».

ESCALADE

ART. RP.25.01

Une scène RP doit évoluer de manière cohérente.

ART. RP.25.02

Une simple altercation verbale ne doit pas automatiquement devenir une fusillade.

ART. RP.25.03

Une menace grave doit avoir un contexte.

ART. RP.25.04

L'utilisation d'une arme doit être proportionnelle à la situation.

ART. RP.25.05

La violence doit constituer une conséquence du RP et non un objectif permanent.

INTERACTIONS

ART. RP.26.01

Vous devez respecter les autres joueurs pendant les interactions RP.

ART. RP.26.02

Vous devez laisser aux autres joueurs la possibilité de réagir à vos actions lorsqu'elles le permettent.

ART. RP.26.03

Il est interdit de monopoliser une scène en empêchant volontairement les autres joueurs de jouer.

ART. RP.26.04

Les interactions doivent rester cohérentes avec le contexte et le personnage.

ART. RP.26.05

Une scène RP ne doit pas être volontairement prolongée uniquement pour faire perdre du temps à un autre joueur.

PROVOCATION

ART. RP.27.01

La provocation RP est autorisée lorsqu'elle est cohérente avec la personnalité du personnage.

ART. RP.27.02

Il est interdit de provoquer volontairement un joueur uniquement pour obtenir une réaction sanctionnable.

ART. RP.27.03

Il est interdit de rechercher constamment une confrontation sans raison RP.

ART. RP.27.04

Les provocations doivent rester cohérentes avec le contexte.

HARCÈLEMENT RP

ART. RP.28.01

Il est interdit de cibler continuellement le même joueur sans raison RP valable.

ART. RP.28.02

Un conflit RP ne doit pas devenir une succession permanente de scènes visant une seule personne.

ART. RP.28.03

Il est interdit d'empêcher volontairement un joueur de profiter du serveur en le ciblant constamment.

ART. RP.28.04

Les conflits doivent pouvoir évoluer, se résoudre ou changer de forme.

TROLL / FAIL RP

ART. RP.29.01

Le Troll RP est interdit.

ART. RP.29.02

Les comportements volontairement absurdes destinés à perturber les scènes sont interdits.

ART. RP.29.03

Il est interdit d'utiliser son personnage uniquement pour faire rire ou provoquer les autres dans un contexte sérieux.

ART. RP.29.04

Les comportements incohérents avec l'univers de Los Angeles sont interdits.

ART. RP.29.05

Les actions volontairement irréalistes destinées à casser l'immersion peuvent être sanctionnées.

DÉCÈS / INCONSCIENCE

ART. RP.30.01

Un personnage inconscient ne peut pas agir comme s'il était parfaitement conscient.

ART. RP.30.02

Un personnage inconscient ne doit pas transmettre volontairement des informations qu'il ne pourrait pas communiquer.

ART. RP.30.03

Les blessures et l'état physique doivent être joués jusqu'à la prise en charge.

ART. RP.30.04

Il est interdit de reprendre immédiatement un comportement normal après une situation ayant entraîné une incapacité grave.

SCÈNES MÉDICALES

ART. RP.31.01

Les scènes médicales doivent être jouées sérieusement.

ART. RP.31.02

Les blessures doivent être cohérentes avec les événements ayant précédé la prise en charge.

ART. RP.31.03

Un personnage ne doit pas considérer les EMS comme un simple service de réinitialisation.

ART. RP.31.04

Les conséquences d'une blessure doivent être respectées jusqu'à leur résolution RP.

BRAQUAGES / CRIMES

ART. RP.32.01

Une activité criminelle doit disposer d'un contexte RP cohérent.

ART. RP.32.02

Les activités criminelles ne doivent pas être répétées uniquement dans le but de générer de l'argent.

ART. RP.32.03

Un braquage ne garantit jamais une victoire aux criminels.

ART. RP.32.04

Les criminels doivent accepter la possibilité d'une intervention des forces de l'ordre.

ART. RP.32.05

Les conséquences d'un crime doivent être acceptées et jouées.

OTAGES

ART. RP.33.01

Un otage doit être considéré comme un personnage et non comme un simple outil de négociation.

ART. RP.33.02

Une prise d'otage doit disposer d'une raison RP.

ART. RP.33.03

Il est interdit de prendre un joueur en otage uniquement pour provoquer une intervention policière.

ART. RP.33.04

Il est interdit d'exécuter un otage sans raison RP extrêmement sérieuse.

ART. RP.33.05

Les otages doivent pouvoir participer à la scène de manière cohérente.

KIDNAPPING

ART. RP.34.01

Un enlèvement doit être justifié par un contexte RP.

ART. RP.34.02

Il est interdit d'enlever un joueur choisi au hasard sans raison RP.

ART. RP.34.03

La victime doit pouvoir participer à la scène.

ART. RP.34.04

Les enlèvements répétitifs visant toujours la même personne peuvent être considérés comme du harcèlement RP.

LOOT

ART. RP.35.01

Le loot ne doit jamais être l'objectif principal d'une scène RP.

ART. RP.35.02

Il est interdit de dépouiller systématiquement un joueur de tous ses biens sans raison RP.

ART. RP.35.03

Le vol d'un objet doit être cohérent avec la situation.

ART. RP.35.04

Il est interdit de tuer un joueur uniquement afin de récupérer son inventaire.

TÉMOINS

ART. RP.36.01

Votre personnage ne peut connaître que ce qu'il a réellement pu voir ou entendre.

ART. RP.36.02

Un témoin ne peut pas transmettre des informations qu'il n'a pas pu observer.

ART. RP.36.03

La distance, la visibilité, le bruit et les circonstances doivent être pris en compte.

ART. RP.36.04

Il est interdit d'inventer des informations uniquement pour favoriser son personnage.

CAMÉRAS / PREUVES

ART. RP.37.01

Les caméras doivent être considérées comme des éléments RP et non comme des moyens magiques de connaître toute une scène.

ART. RP.37.02

Une caméra ne peut être utilisée comme preuve que si sa présence est cohérente avec le lieu et la situation.

ART. RP.37.03

Il est interdit d'inventer une caméra uniquement après une scène afin de créer une preuve.

ART. RP.37.04

Les preuves doivent être obtenues par des moyens RP cohérents.

TÉLÉPHONE

ART. RP.38.01

Le téléphone doit être utilisé comme un élément RP.

ART. RP.38.02

Les informations reçues par téléphone peuvent être utilisées uniquement si elles ont réellement été transmises en RP.

ART. RP.38.03

Une conversation Discord ne constitue pas un appel téléphonique RP.

ART. RP.38.04

Il est interdit d'utiliser un canal HRP pour transmettre des informations à son personnage.

DISCORD

ART. RP.39.01

Discord est considéré comme HRP sauf lorsqu'un système spécifique du serveur prévoit son utilisation en RP.

ART. RP.39.02

Les informations Discord ne doivent pas être utilisées par votre personnage.

ART. RP.39.03

Il est interdit d'utiliser un salon Discord pour coordonner une scène RP alors que les personnages ne disposent d'aucun moyen de communication RP.

STREAMING

ART. RP.40.01

Il est interdit de regarder le stream d'un joueur afin de suivre sa position ou ses actions.

ART. RP.40.02

Il est interdit de transmettre à un joueur des informations obtenues grâce à un stream.

ART. RP.40.03

Le Stream Snipe est considéré comme du Métagaming.

MULTI-PERSONNAGES

ART. RP.41.01

Chaque personnage possède sa propre mémoire, son histoire et ses relations.

ART. RP.41.02

Les informations d'un personnage ne peuvent pas être automatiquement transmises à un autre.

ART. RP.41.03

Il est interdit d'utiliser un second personnage pour contourner une conséquence RP du premier.

ART. RP.41.04

Les personnages d'un même joueur ne sont pas automatiquement considérés comme étant en contact.

ART. RP.41.05

Il est interdit d'utiliser ses différents personnages pour créer artificiellement un avantage économique ou criminel.

DÉCONNEXION INVOLONTAIRE

ART. RP.42.01

Un crash ou une déconnexion technique ne constitue pas automatiquement un Combat Log.

ART. RP.42.02

Vous devez revenir en jeu dès que possible après une déconnexion involontaire.

ART. RP.42.03

Vous devez reprendre la scène en cours de manière cohérente.

ART. RP.42.04

En cas de problème technique persistant, vous devez prévenir les joueurs concernés ou le Staff.

STAFF / RÈGLEMENT

ART. RP.43.01

Les décisions du Staff doivent être respectées.

ART. RP.43.02

Il est interdit de mentir volontairement au Staff concernant une scène RP.

ART. RP.43.03

Il est interdit de modifier ou supprimer volontairement des preuves afin de tromper le Staff.

ART. RP.43.04

Les problèmes doivent être signalés via les moyens prévus par le serveur.

ART. RP.43.05

Les tickets ne doivent pas être utilisés comme moyen de pression pendant une scène.

ART. RP.43.06

Les conflits entre joueurs doivent être présentés de manière factuelle au Staff.

SANCTIONS

ART. RP.44.01

Le Staff peut sanctionner toute action contraire au règlement ou à l'esprit du Roleplay.

ART. RP.44.02

La sanction peut varier selon la gravité, l'intention, les conséquences et les antécédents du joueur.

ART. RP.44.03

Une infraction volontaire peut être considérée comme plus grave qu'une erreur.

ART. RP.44.04

La récidive peut entraîner une aggravation de la sanction.

ART. RP.44.05

Le Staff se réserve le droit d'intervenir lorsqu'un comportement nuit gravement à l'expérience RP des autres joueurs.

RÈGLE DU BON SENS

ART. RP.45.01

Le règlement ne peut pas prévoir toutes les situations possibles.

ART. RP.45.02

Lorsqu'une situation n'est pas explicitement prévue, vous devez privilégier l'option la plus réaliste et la plus Fair-Play.

ART. RP.45.03

Le fait qu'une action soit possible dans GTA V ne signifie pas qu'elle soit acceptable en Roleplay.

ART. RP.45.04

Votre personnage doit toujours agir comme s'il évoluait réellement dans Los Angeles.

MOT D'ORDRE

ART. RP.46.01

Ne cherchez pas à gagner chaque scène.

ART. RP.46.02

Ne cherchez pas à être le personnage le plus puissant.

ART. RP.46.03

Ne cherchez pas à éviter toutes les conséquences.

ART. RP.46.04

Cherchez à créer du Roleplay.

ART. RP.46.05

Une défaite peut créer une histoire.

ART. RP.46.06

Une arrestation peut créer une histoire.

ART. RP.46.07

Une blessure peut créer une histoire.

ART. RP.46.08

Une perte peut créer une histoire.

ART. RP.46.09

Une mauvaise décision peut créer une histoire.

ART. RP.46.10

Le meilleur Roleplay n'est pas celui où vous gagnez, mais celui où tout le monde repart avec une bonne scène.

PRINCIPES FONDAMENTAUX

ART. ADM.1.01

Être membre de l'Administration est une responsabilité et non un privilège.

ART. ADM.1.02

L'accès aux outils administratifs est accordé exclusivement afin d'assurer le bon fonctionnement, la sécurité et l'équité du serveur.

ART. ADM.1.03

Aucun membre du Staff ne doit utiliser ses permissions à des fins personnelles, malveillantes ou étrangères à ses fonctions.

ART. ADM.1.04

Aucun grade administratif ne place son détenteur au-dessus du règlement.

ART. ADM.1.05

Tout membre du Staff, quel que soit son grade, reste soumis au règlement général, au règlement administratif et aux règles de conduite du serveur.

ART. ADM.1.06

Les règles s'appliquent à tous sans distinction de grade, d'ancienneté, de proximité ou de fonction.

ART. ADM.1.07

Le respect, l'impartialité, l'intégrité, la confidentialité et la responsabilité constituent les principes fondamentaux de l'Administration.

EXEMPLARITÉ

ART. ADM.2.01

Un membre du Staff doit adopter un comportement exemplaire envers l'ensemble de la communauté.

ART. ADM.2.02

Un membre du Staff représente l'image du serveur dans l'exercice de ses fonctions.

ART. ADM.2.03

Les comportements provocateurs, méprisants, humiliants ou agressifs envers les joueurs sont interdits.

ART. ADM.2.04

Un membre du Staff ne doit jamais utiliser son statut afin d'intimider un joueur.

ART. ADM.2.05

Un membre du Staff doit être capable de reconnaître une erreur administrative et de contribuer à sa correction.

ART. ADM.2.06

L'autorité administrative doit être utilisée pour résoudre une situation et non pour exercer une domination sur les joueurs.

IMPARTIALITÉ

ART. ADM.3.01

Toute décision administrative doit être prise de manière objective, impartiale et proportionnée.

ART. ADM.3.02

Un membre du Staff ne doit favoriser aucun joueur, groupe, faction, organisation ou proche.

ART. ADM.3.03

Les relations personnelles ne doivent jamais influencer une décision administrative.

ART. ADM.3.04

L'ancienneté ou le statut d'un joueur ne doit jamais influencer le traitement de son dossier.

ART. ADM.3.05

Un membre du Staff doit se baser sur les faits, les preuves disponibles, les logs et le règlement.

ART. ADM.3.06

Une décision ne doit pas être fondée uniquement sur une opinion personnelle lorsque des éléments vérifiables sont disponibles.

ART. ADM.3.07

Deux situations similaires doivent être traitées avec un niveau de rigueur comparable.

CONFLIT D'INTÉRÊT

ART. ADM.4.01

Un membre du Staff doit signaler toute situation susceptible de créer un conflit d'intérêt.

ART. ADM.4.02

Un membre du Staff ne doit pas traiter une plainte concernant directement son propre personnage.

ART. ADM.4.03

Un membre du Staff ne doit pas traiter seul une affaire impliquant un proche, un ami, son organisation ou une personne avec laquelle il entretient un conflit personnel.

ART. ADM.4.04

Lorsqu'un conflit d'intérêt est identifié, le dossier doit être transmis à un autre membre habilité lorsque cela est possible.

ART. ADM.4.05

Il est interdit d'utiliser ses fonctions administratives afin de protéger son personnage, ses proches ou son organisation.

ART. ADM.4.06

Il est interdit d'utiliser ses fonctions administratives afin de nuire à un joueur avec lequel un conflit personnel existe.

CORRUPTION

ART. ADM.5.01

Toute forme de corruption administrative est strictement interdite.

ART. ADM.5.02

Il est interdit d'échanger une décision administrative contre de l'argent, des biens, des services ou tout autre avantage.

ART. ADM.5.03

Il est interdit de réduire, supprimer ou modifier une sanction en échange d'un avantage personnel.

ART. ADM.5.04

Il est interdit d'accorder volontairement une faveur administrative à un joueur ou à une organisation.

ART. ADM.5.05

Il est interdit de supprimer, dissimuler ou altérer une information administrative afin de protéger une personne.

ART. ADM.5.06

Toute tentative de corruption doit être signalée à la hiérarchie compétente.

UTILISATION DES OUTILS ADMINISTRATIFS

ART. ADM.6.01

Les outils administratifs doivent être utilisés exclusivement dans le cadre des fonctions confiées au membre du Staff.

ART. ADM.6.02

Il est interdit d'utiliser un outil administratif par simple curiosité.

ART. ADM.6.03

Il est interdit de consulter les informations d'un joueur sans nécessité administrative légitime.

ART. ADM.6.04

Il est interdit d'utiliser les outils administratifs afin de surveiller un joueur pour des raisons personnelles.

ART. ADM.6.05

Il est interdit d'utiliser les outils administratifs afin d'obtenir un avantage RP.

ART. ADM.6.06

Il est interdit d'utiliser les outils administratifs afin d'obtenir un avantage économique.

ART. ADM.6.07

Il est interdit d'utiliser les outils administratifs afin d'aider son personnage, sa faction, son organisation ou ses proches.

ART. ADM.6.08

Toute commande administrative doit être utilisée de manière nécessaire, proportionnée et justifiable.

ABUS DE POUVOIR

ART. ADM.7.01

L'abus de pouvoir consiste notamment à utiliser une fonction administrative à des fins personnelles, malveillantes ou étrangères aux responsabilités confiées.

ART. ADM.7.02

Il est interdit de téléporter un joueur sans justification administrative.

ART. ADM.7.03

Il est interdit de donner de l'argent, des armes, des objets ou des véhicules à son personnage ou à celui d'un proche.

ART. ADM.7.04

Il est interdit de modifier une situation RP afin de favoriser son propre personnage.

ART. ADM.7.05

Il est interdit d'utiliser une commande administrative afin d'annuler une conséquence RP personnelle.

ART. ADM.7.06

Il est interdit de sanctionner un joueur pour des raisons personnelles.

ART. ADM.7.07

Il est interdit d'utiliser ses permissions afin de provoquer, humilier ou perturber volontairement un joueur.

ADMINISTRATION ET ROLEPLAY

ART. ADM.8.01

Lorsqu'un membre du Staff joue son personnage, il reste soumis aux mêmes règles RP que l'ensemble des joueurs.

ART. ADM.8.02

Le statut administratif ne doit jamais influencer le déroulement d'une scène RP.

ART. ADM.8.03

Un membre du Staff ne bénéficie d'aucune immunité RP.

ART. ADM.8.04

Un membre du Staff doit respecter le Fear RP.

ART. ADM.8.05

Un membre du Staff doit respecter le No Pain RP.

ART. ADM.8.06

Un membre du Staff doit respecter le Powergaming.

ART. ADM.8.07

Un membre du Staff doit respecter le Métagaming.

ART. ADM.8.08

Un membre du Staff ne peut jamais utiliser son grade pour justifier une violation du règlement RP.

SÉPARATION RP / ADMINISTRATION

ART. ADM.9.01

Les connaissances administratives doivent rester strictement séparées des connaissances du personnage.

ART. ADM.9.02

Une information obtenue grâce aux outils administratifs ne peut jamais être utilisée par un personnage.

ART. ADM.9.03

Les tickets, logs, spectates et informations internes ne constituent pas des connaissances RP.

ART. ADM.9.04

Il est interdit d'utiliser une information administrative pour anticiper les actions d'un autre joueur.

ART. ADM.9.05

Il est interdit de transmettre une information administrative à son personnage ou à un autre joueur afin de créer un avantage RP.

INTERVENTION ADMINISTRATIVE

ART. ADM.10.01

Toute intervention administrative doit répondre à une nécessité réelle.

ART. ADM.10.02

Le Staff doit privilégier l'intervention minimale permettant de résoudre le problème.

ART. ADM.10.03

Une intervention administrative ne doit pas perturber inutilement une scène RP en cours.

ART. ADM.10.04

Lorsqu'une situation peut raisonnablement attendre la fin de la scène, le Staff peut intervenir une fois celle-ci terminée.

ART. ADM.10.05

Une intervention immédiate peut être effectuée lorsqu'une situation présente un risque important pour le serveur ou l'expérience des joueurs.

TICKETS

ART. ADM.11.01

Chaque ticket doit être traité avec sérieux, neutralité et confidentialité.

ART. ADM.11.02

Le membre du Staff chargé d'un ticket doit rechercher les éléments nécessaires à la compréhension de la situation.

ART. ADM.11.03

Les différentes parties concernées doivent pouvoir présenter leur version des faits.

ART. ADM.11.04

Une décision ne doit pas être prise uniquement sur la base d'une accusation lorsqu'une vérification est possible.

ART. ADM.11.05

Les logs peuvent être consultés lorsqu'ils sont nécessaires à l'établissement des faits.

ART. ADM.11.06

Les captures, vidéos, témoignages et autres éléments disponibles peuvent être pris en compte.

ART. ADM.11.07

Un ticket ne doit jamais être traité comme une opportunité de régler un conflit personnel.

CONTESTATION

ART. ADM.12.01

Tout joueur dispose du droit de contester une décision administrative selon les procédures prévues par le serveur.

ART. ADM.12.02

L'exercice de ce droit ne doit jamais entraîner de représailles.

ART. ADM.12.03

Un joueur ne doit pas être sanctionné uniquement parce qu'il a contesté une décision.

ART. ADM.12.04

Le membre du Staff dont la décision est contestée doit accepter qu'elle puisse être réexaminée.

ART. ADM.12.05

Une contestation doit être examinée de manière objective.

ART. ADM.12.06

Lorsqu'une situation le nécessite, la contestation doit être confiée à un membre du Staff différent de celui ayant pris la décision initiale.

RÉVISION DES DÉCISIONS

ART. ADM.13.01

Toute décision administrative peut être réexaminée lorsqu'un nouvel élément pertinent apparaît.

ART. ADM.13.02

Une décision peut être corrigée lorsqu'une erreur manifeste est constatée.

ART. ADM.13.03

Une sanction injustifiée doit pouvoir être annulée ou adaptée.

ART. ADM.13.04

Reconnaître une erreur administrative constitue une démarche normale et responsable.

ART. ADM.13.05

La hiérarchie doit pouvoir corriger une décision prise par un membre de son équipe.

CONFIDENTIALITÉ

ART. ADM.14.01

Les informations obtenues dans le cadre des fonctions administratives sont confidentielles.

ART. ADM.14.02

Les informations provenant des tickets, plaintes, logs ou outils internes ne doivent pas être diffusées sans justification légitime.

ART. ADM.14.03

Les captures d'écran des outils administratifs ne doivent pas être communiquées à des personnes non habilitées.

ART. ADM.14.04

Les informations personnelles des joueurs doivent être protégées.

ART. ADM.14.05

Il est interdit de transmettre une information administrative à un tiers pour un motif personnel.

RGPD — PROTECTION DES DONNÉES

ART. ADM.15.01

Les données personnelles doivent être traitées uniquement lorsqu'elles sont nécessaires à une finalité légitime liée au fonctionnement du serveur.

ART. ADM.15.02

Les membres du Staff doivent appliquer un principe de minimisation des données.

ART. ADM.15.03

Il est interdit de consulter ou collecter une donnée personnelle par simple curiosité.

ART. ADM.15.04

Les données doivent être protégées contre les accès non autorisés, la divulgation, la modification ou la perte.

ART. ADM.15.05

Les données personnelles ne doivent pas être utilisées à une finalité étrangère à leur objectif initial.

ART. ADM.15.06

Les membres du Staff doivent respecter les droits applicables aux personnes concernant leurs données.

ART. ADM.15.07

Les données doivent être conservées selon les durées et modalités prévues par les règles applicables et les procédures du serveur.

RGPD — ACCÈS

ART. ADM.16.01

L'accès aux données administratives est limité aux membres disposant des autorisations nécessaires.

ART. ADM.16.02

Chaque membre du Staff doit uniquement accéder aux informations nécessaires à l'exercice de ses fonctions.

ART. ADM.16.03

Il est interdit de partager ses identifiants ou ses accès administratifs.

ART. ADM.16.04

Il est interdit d'utiliser le compte d'un autre membre du Staff.

ART. ADM.16.05

Les permissions administratives sont personnelles et ne doivent jamais être prêtées.

ART. ADM.16.06

Toute suspicion de compromission d'un accès doit être signalée immédiatement.

RGPD — UTILISATION DES DONNÉES

ART. ADM.17.01

Les données personnelles ne doivent jamais être utilisées à des fins personnelles.

ART. ADM.17.02

Il est interdit d'utiliser une information personnelle afin de contacter, menacer, harceler ou intimider un joueur en dehors du cadre légitime prévu.

ART. ADM.17.03

Il est interdit d'utiliser les informations personnelles afin de créer un avantage RP.

ART. ADM.17.04

Il est interdit de transmettre des données personnelles à une personne non autorisée.

ART. ADM.17.05

Toute utilisation abusive de données personnelles constitue une faute administrative grave.

TRAÇABILITÉ ADMINISTRATIVE

ART. ADM.18.01

Les actions administratives sont enregistrées afin de garantir la traçabilité, la sécurité et la responsabilité de l'Administration.

ART. ADM.18.02

Les activités administratives sont enregistrées et archivées sur les infrastructures prévues à cet effet, notamment **Bastion Logs** et **Juggernaut Bastion Amasya**.

ART. ADM.18.03

Les logs permettent notamment de retracer les actions effectuées avec les outils administratifs.

ART. ADM.18.04

Les membres du Staff doivent considérer toute action administrative comme traçable.

ART. ADM.18.05

Le système de journalisation constitue un mécanisme de contrôle et de responsabilisation de l'Administration.

INTÉGRITÉ DES LOGS

ART. ADM.19.01

Les logs administratifs sont archivés et ne sont pas destinés à être modifiables par les membres du Staff.

ART. ADM.19.02

Les logs sont répliqués sur plusieurs serveurs afin de renforcer leur disponibilité et leur intégrité.

ART. ADM.19.03

Les données de journalisation sont chiffrées afin de renforcer leur protection contre les accès ou manipulations non autorisés.

ART. ADM.19.04

Les membres du Staff ne disposent d'aucun droit leur permettant de supprimer ou de modifier arbitrairement les traces enregistrées.

ART. ADM.19.05

Une action administrative enregistrée ne peut donc pas être effacée par simple volonté du membre ayant effectué cette action.

ART. ADM.19.06

Toute tentative de contourner les mécanismes de journalisation ou de compromettre leur intégrité constitue une faute grave.

ART. ADM.19.07

Toute tentative de falsification, suppression, altération ou dissimulation d'une trace administrative est strictement interdite.

ARCHIVAGE ET RÉPLICATION

ART. ADM.20.01

Les activités administratives sont archivées afin de permettre un contrôle a posteriori des actions réalisées.

ART. ADM.20.02

Les archives sont répliquées sur plusieurs infrastructures afin de limiter le risque de perte ou d'altération d'une trace.

ART. ADM.20.03

La réplication permet de conserver une trace indépendante des actions administratives enregistrées.

ART. ADM.20.04

Un membre du Staff ne peut pas demander la suppression d'une trace afin de faire disparaître une action qu'il a effectuée.

ART. ADM.20.05

Les archives administratives ne doivent être consultées que pour une finalité légitime.

CHIFFREMENT ET SÉCURITÉ

ART. ADM.21.01

Les données de journalisation bénéficient de mécanismes de chiffrement destinés à protéger leur confidentialité et leur intégrité.

ART. ADM.21.02

Les mécanismes de sécurité mis en place ne doivent pas être contournés.

ART. ADM.21.03

Il est interdit de chercher à accéder aux infrastructures de journalisation sans autorisation.

ART. ADM.21.04

Il est interdit de tenter de désactiver, contourner ou compromettre les mécanismes de sécurité des systèmes de logs.

ART. ADM.21.05

Toute vulnérabilité découverte sur les systèmes de journalisation doit être signalée immédiatement aux responsables compétents.

ABSENCE DE MANIPULATION DES LOGS

ART. ADM.22.01

Un membre du Staff ne peut pas effacer une action administrative afin d'éviter qu'elle soit découverte.

ART. ADM.22.02

Un membre du Staff ne peut pas modifier une trace afin de présenter une version différente des événements.

ART. ADM.22.03

Un membre du Staff ne peut pas demander à un autre membre de supprimer ou modifier une trace.

ART. ADM.22.04

Un membre du Staff ne peut pas utiliser un accès technique indirect afin de contourner l'impossibilité de manipulation des logs.

ART. ADM.22.05

La traçabilité des actions administratives doit rester indépendante de la personne ayant effectué l'action.

SPECTATE / OBSERVATION

ART. ADM.23.01

Le mode spectateur doit être utilisé uniquement pour une raison administrative légitime.

ART. ADM.23.02

Il est interdit d'utiliser le spectate par curiosité personnelle.

ART. ADM.23.03

Il est interdit d'utiliser le spectate afin de suivre son propre personnage ou celui d'un proche.

ART. ADM.23.04

Il est interdit d'utiliser le spectate afin d'obtenir des informations RP.

ART. ADM.23.05

Les informations obtenues pendant une observation administrative restent strictement HRP.

COMMANDES ADMINISTRATIVES

ART. ADM.24.01

Chaque commande administrative doit être utilisée avec discernement.

ART. ADM.24.02

Une commande ne doit pas être utilisée simplement parce qu'elle est disponible.

ART. ADM.24.03

Les commandes permettant de modifier l'expérience d'un joueur doivent être utilisées uniquement lorsqu'elles sont nécessaires.

ART. ADM.24.04

Les commandes permettant de donner des ressources doivent être strictement encadrées.

ART. ADM.24.05

Les commandes de téléportation, revive, heal, give, spawn ou équivalentes ne doivent jamais être utilisées pour favoriser un personnage.

AVANTAGE PERSONNEL

ART. ADM.25.01

Un membre du Staff ne doit tirer aucun avantage personnel de ses permissions.

ART. ADM.25.02

Il est interdit de générer de l'argent pour son personnage.

ART. ADM.25.03

Il est interdit de générer des objets pour son personnage.

ART. ADM.25.04

Il est interdit de faire apparaître un véhicule pour son personnage à des fins personnelles.

ART. ADM.25.05

Il est interdit de modifier son état ou sa position afin d'obtenir un avantage RP.

ART. ADM.25.06

Il est interdit de fournir un avantage administratif à un proche.

STAFF ET PROCHES

ART. ADM.26.01

Les relations personnelles ne doivent jamais influencer une décision administrative.

ART. ADM.26.02

Un membre du Staff doit se retirer d'un dossier lorsqu'il ne peut raisonnablement garantir son impartialité.

ART. ADM.26.03

Il est interdit de protéger un proche d'une sanction justifiée.

ART. ADM.26.04

Il est interdit de sanctionner plus sévèrement un joueur en raison d'un conflit personnel avec celui-ci.

STAFF ET FACTIONS

ART. ADM.27.01

Un membre du Staff appartenant à une faction doit séparer strictement ses responsabilités administratives de son activité RP

ART. ADM.27.02

Il est interdit d'utiliser les outils administratifs afin d'aider sa faction.

ART. ADM.27.03

Il est interdit d'utiliser des informations administratives contre une faction adverse.

ART. ADM.27.04

Il est interdit de transmettre des informations administratives à sa faction.

ART. ADM.27.05

Tout conflit impliquant directement la faction du membre du Staff doit, lorsque cela est possible, être traité par un autre membre de l'Administration.

COMMUNICATION INTERNE

ART. ADM.28.01

Les échanges internes au Staff sont confidentiels.

ART. ADM.28.02

Les désaccords entre membres du Staff doivent être réglés de manière professionnelle.

ART. ADM.28.03

Il est interdit d'exposer publiquement un conflit interne afin d'humilier un membre de l'équipe.

ART. ADM.28.04

Les informations non publiques doivent rester dans les espaces prévus à cet effet.

ART. ADM.28.05

Les décisions internes doivent être communiquées à la communauté uniquement par les personnes habilitées.

ERREUR ADMINISTRATIVE

ART. ADM.29.01

Une erreur administrative doit être reconnue lorsqu'elle est établie.

ART. ADM.29.02

Une erreur ne doit pas être volontairement dissimulée.

ART. ADM.29.03

Une décision incorrecte doit pouvoir être corrigée.

ART. ADM.29.04

Les logs et éléments de preuve doivent permettre de vérifier objectivement les circonstances lorsqu'ils sont disponibles.

ART. ADM.29.05

Aucun membre ne doit chercher à modifier son comportement ou son discours afin de masquer une erreur déjà traçable.

RESPONSABILITÉ HIÉRARCHIQUE

ART. ADM.30.01

Les responsables administratifs sont responsables du bon encadrement des membres placés sous leur supervision.

ART. ADM.30.02

Un responsable ne doit pas couvrir volontairement une faute commise par un membre de son équipe.

ART. ADM.30.03

Un supérieur ne doit jamais demander à un membre inférieur de violer le règlement.

ART. ADM.30.04

Un membre du Staff peut signaler une instruction qu'il estime contraire au règlement.

ART. ADM.30.05

Une instruction donnée par un supérieur ne constitue pas une autorisation de violer les règles.

SANCTIONS DU STAFF

ART. ADM.31.01

Tout membre du Staff peut faire l'objet d'une sanction administrative.

ART. ADM.31.02

Le grade ne constitue pas une immunité disciplinaire.

ART. ADM.31.03

Un Modérateur peut être sanctionné.

ART. ADM.31.04

Un Administrateur peut être sanctionné.

ART. ADM.31.05

Un Responsable peut être sanctionné.

ART. ADM.31.06

Un Manager peut être sanctionné.

ART. ADM.31.07

Un membre de la Direction peut être sanctionné.

ART. ADM.31.08

Le Créateur lui-même peut être sanctionné lorsqu'une violation du règlement est constatée.

ART. ADM.31.09

La sanction peut concerner une violation du règlement RP, une violation du règlement administratif, un abus de pouvoir, un conflit d'intérêt, une corruption, une atteinte à la confidentialité ou une utilisation malveillante des outils.

ART. ADM.31.10

La sanction doit être proportionnée à la gravité des faits, à l'intention, aux conséquences et aux éventuels antécédents.

CONTESTATION D'UN MEMBRE DU STAFF

ART. ADM.32.01

Tout joueur peut signaler le comportement d'un membre du Staff.

ART. ADM.32.02

Le joueur dispose du droit de contester une décision lorsqu'il estime qu'elle est injustifiée ou contraire au règlement.

ART. ADM.32.03

Une contestation respectueuse ne doit jamais entraîner de représailles.

ART. ADM.32.04

Un membre du Staff ne doit jamais utiliser ses permissions afin de punir un joueur parce que celui-ci a contesté son comportement.

ART. ADM.32.05

Une plainte visant un membre du Staff doit être examinée avec la même impartialité qu'une plainte visant un joueur.

ART. ADM.32.06

Lorsqu'une plainte concerne un membre de la hiérarchie, elle peut être transmise à un niveau supérieur ou à une personne indépendante de la situation.

PROTECTION DES SIGNALEMENTS

ART. ADM.33.01

Un joueur ou membre du Staff signalant de bonne foi un comportement problématique doit pouvoir effectuer son signalement sans subir de représailles.

ART. ADM.33.02

Les signalements doivent être examinés sur la base des faits disponibles.

ART. ADM.33.03

Les informations relatives à un signalement doivent rester confidentielles dans la mesure nécessaire à son traitement.

ART. ADM.33.04

Les accusations volontairement fabriquées dans le but de nuire peuvent néanmoins faire l'objet d'une sanction.

DEVOIR DE SIGNALEMENT

ART. ADM.34.01

Un membre du Staff qui constate une violation grave commise par un autre membre doit la signaler par les voies prévues.

ART. ADM.34.02

Il est interdit de couvrir volontairement une faute grave d'un collègue.

ART. ADM.34.03

Il est interdit de supprimer ou dissimuler une preuve afin de protéger un membre du Staff.

ART. ADM.34.04

Il est interdit de participer volontairement à une dissimulation administrative.

ART. ADM.34.05

Le fait de couvrir volontairement une faute grave peut constituer une circonstance aggravante.

DÉPART DU STAFF

ART. ADM.35.01

La fin des fonctions administratives entraîne la suppression des accès liés au poste.

ART. ADM.35.02

Un ancien membre du Staff reste soumis aux obligations de confidentialité concernant les informations auxquelles il a eu accès.

ART. ADM.35.03

Les informations obtenues pendant les fonctions administratives ne peuvent pas être utilisées à des fins personnelles ou RP après le départ.

ART. ADM.35.04

Un ancien membre du Staff ne doit pas conserver ou utiliser des accès administratifs après la fin de ses fonctions.

RESPONSABILITÉ INDIVIDUELLE

ART. ADM.36.01

Chaque membre du Staff est responsable de ses propres actions.

ART. ADM.36.02

« Mon supérieur me l'a demandé » ne constitue pas une justification suffisante pour une action manifestement contraire au règlement.

ART. ADM.36.03

Un membre doit refuser et signaler une demande manifestement contraire aux règles.

ART. ADM.36.04

Chaque action réalisée avec des permissions administratives doit pouvoir être justifiée.

PRINCIPE D'ÉGALITÉ

ART. ADM.37.01

Le règlement s'applique aux joueurs et aux membres du Staff.

ART. ADM.37.02

Le Staff ne constitue pas une caste supérieure à la communauté.

ART. ADM.37.03

Les permissions supplémentaires accordées au Staff impliquent davantage de responsabilités et non davantage de privilèges.

ART. ADM.37.04

Plus un membre possède de responsabilités, plus son devoir d'exemplarité est important.

PRINCIPE FINAL

ART. ADM.38.01

Le Staff est au service de la communauté.

ART. ADM.38.02

Le pouvoir administratif est une responsabilité confiée par la communauté et non un droit acquis.

ART. ADM.38.03

Aucun grade ne donne d'immunité.

ART. ADM.38.04

Aucune relation personnelle ne donne de privilège.

ART. ADM.38.05

Aucune fonction ne permet de contourner le règlement.

ART. ADM.38.06

Aucune action administrative ne doit être utilisée pour gagner une scène RP.

ART. ADM.38.07

Aucune donnée administrative ne doit être utilisée à des fins personnelles.

ART. ADM.38.08

Aucune trace administrative ne doit être manipulée ou dissimulée.

ART. ADM.38.09

Tout membre du Staff peut être contrôlé.

ART. ADM.38.10

Tout membre du Staff peut être contesté.

ART. ADM.38.11

Tout membre du Staff peut être sanctionné.

ART. ADM.38.12

Le règlement s'applique à tous, sans exception.

ART. ADM.38.13

L'autorité ne donne pas l'immunité.

ART. ADM.38.14

Le grade ne donne pas raison.

ART. ADM.38.15

Le pouvoir administratif implique avant tout une responsabilité.

RÈGLEMENT DES CORPS DE MÉTIERS

ART. JOB.1.01

Toute personne exerçant une activité professionnelle sur le serveur est tenue de respecter le présent règlement.

ART. JOB.1.02

Un métier constitue un rôle RP et une responsabilité envers la communauté, et ne doit jamais être considéré comme un simple moyen de générer de l'argent ou d'obtenir des avantages.

ART. JOB.1.03

Chaque professionnel doit adopter un comportement cohérent avec son métier, son environnement et le contexte de Los Angeles.

ART. JOB.1.04

Le professionnalisme, le Fair-Play, l'immersion et le respect des autres joueurs sont obligatoires dans l'exercice de toute activité professionnelle.

ART. JOB.1.05

Aucun métier ne place son titulaire au-dessus du règlement général ou du règlement RP.

ART. JOB.1.06

L'utilisation d'une fonction professionnelle à des fins personnelles, abusives ou HRP est interdite.

ART. JOB.1.07

Toute activité professionnelle doit être exercée avec sérieux, cohérence et bon sens.

ART. JOB.1.08

Les entreprises doivent privilégier la création de scènes RP intéressantes plutôt que la recherche systématique de rentabilité.

ART. JOB.1.09

Les responsables d'entreprises sont responsables du comportement de leurs employés dans le cadre de leur activité.

ART. JOB.1.10

Un employé doit respecter les directives légitimes de sa hiérarchie tout en restant soumis au règlement général du serveur.

ART. JOB.1.11

Toute entreprise peut faire l'objet d'un contrôle administratif lorsqu'un comportement problématique ou une violation du règlement est constaté.

COMPORTEMENT PROFESSIONNEL

ART. JOB.2.01

Tout professionnel doit adopter une attitude respectueuse envers les clients, collègues, partenaires et autres services.

ART. JOB.2.02

Les insultes gratuites, provocations HRP, comportements toxiques et attitudes volontairement nuisibles sont interdits.

ART. JOB.2.03

Les conflits professionnels doivent être réglés dans le cadre du RP lorsque cela est possible.

ART. JOB.2.04

Les différends entre joueurs ne doivent jamais être transformés en conflits professionnels artificiels.

ART. JOB.2.05

Il est interdit d'utiliser son métier pour régler un différend personnel HRP.

ART. JOB.2.06

La fonction occupée doit rester cohérente avec le personnage joué.

ART. JOB.2.07

Le professionnalisme doit être maintenu même lorsqu'une scène RP devient tendue ou conflictuelle.

ART. JOB.2.08

Un professionnel ne doit pas volontairement saboter l'activité d'un autre métier sans justification RP.

ART. JOB.2.09

La concurrence entre entreprises doit rester crédible et ne doit pas devenir une guerre HRP.

ART. JOB.2.10

Les entreprises doivent respecter l'image et l'identité de leur établissement.

ART. JOB.2.11

Les employés doivent respecter les règles internes de leur entreprise tant que celles-ci restent conformes au règlement serveur.

IMMERSION PROFESSIONNELLE

ART. JOB.3.01

Toute activité doit être réalisée de manière cohérente avec la réalité du métier concerné.

ART. JOB.3.02

Les professionnels doivent utiliser les équipements, véhicules et locaux de manière crédible.

ART. JOB.3.03

Il est interdit de téléporter, faire apparaître ou utiliser abusivement des éléments uniquement pour accélérer une activité professionnelle.

ART. JOB.3.04

Les interactions avec les clients doivent constituer de véritables scènes RP lorsqu'elles s'y prêtent.

ART. JOB.3.05

Un métier ne doit pas être réduit à une succession d'actions mécaniques destinées à gagner de l'argent.

ART. JOB.3.06

Les horaires, déplacements, rendez-vous et interventions doivent rester cohérents avec l'activité exercée.

ART. JOB.3.07

Les employés doivent éviter les comportements incompatibles avec leur fonction lorsqu'ils sont en service.

ART. JOB.3.08

L'utilisation d'un véhicule professionnel pour des activités personnelles doit être justifiée ou autorisée par l'entreprise.

ART. JOB.3.09

Les uniformes, tenues et équipements professionnels doivent être utilisés conformément au rôle exercé.

CLIENTS ET USAGERS

ART. JOB.4.01

Un client doit être traité avec respect, même en cas de désaccord.

ART. JOB.4.02

Un professionnel ne peut pas refuser arbitrairement un service uniquement pour nuire à un joueur.

ART. JOB.4.03

Un refus de service doit reposer sur une justification RP crédible lorsque celui-ci est possible.

ART. JOB.4.04

Les tarifs pratiqués doivent rester cohérents avec le positionnement de l'entreprise.

ART. JOB.4.05

Il est interdit de modifier abusivement un prix uniquement pour profiter d'une situation RP particulière.

ART. JOB.4.06

Les professionnels doivent expliquer clairement leurs prestations lorsqu'un client en fait la demande.

ART. JOB.4.07

Les arnaques peuvent exister dans certains cadres RP lorsqu'elles sont cohérentes avec le métier et le scénario, mais ne doivent pas devenir un abus systématique.

ART. JOB.4.08

Toute escroquerie professionnelle doit rester encadrée par une véritable scène RP.

ART. JOB.4.09

Les entreprises ne doivent pas exploiter une mécanique de jeu pour forcer un joueur à payer sans possibilité de réaction RP.

RECRUTEMENT

ART. JOB.5.01

Le recrutement doit être effectué selon des critères cohérents avec le métier.

ART. JOB.5.02

Il est interdit de recruter massivement uniquement afin de générer artificiellement de l'activité.

ART. JOB.5.03

Les responsables doivent s'assurer que leurs employés comprennent le fonctionnement de leur métier.

ART. JOB.5.04

Un employé peut être formé avant d'être considéré comme pleinement opérationnel.

ART. JOB.5.05

Les promotions doivent être justifiées par l'implication, les compétences ou les responsabilités RP.

ART. JOB.5.06

Les sanctions internes doivent être cohérentes avec les fautes commises.

ART. JOB.5.07

Un responsable ne doit pas favoriser systématiquement ses proches sans justification RP ou professionnelle.

ART. JOB.5.08

Le favoritisme HRP est interdit.

HIÉRARCHIE PROFESSIONNELLE

ART. JOB.6.01

Chaque entreprise doit disposer d'une hiérarchie identifiable lorsque la nature du métier le justifie.

ART. JOB.6.02

Les décisions de la hiérarchie doivent rester cohérentes avec le fonctionnement de l'entreprise.

ART. JOB.6.03

Un employé ne doit pas utiliser son grade pour intimider ou humilier ses collègues.

ART. JOB.6.04

Les responsables doivent montrer l'exemple à leurs employés.

ART. JOB.6.05

Les abus hiérarchiques peuvent faire l'objet d'une contestation auprès de l'Administration.

ART. JOB.6.06

Un supérieur ne peut pas demander à un employé de violer le règlement serveur.

ART. JOB.6.07

Un employé peut signaler une consigne manifestement contraire au règlement.

ART. JOB.6.08

La responsabilité d'un supérieur peut être engagée lorsqu'il organise ou encourage volontairement des abus.

AGENCE IMMOBILIÈRE — DYNASTY 8

ART. JOB.7.01

Les agents immobiliers doivent adopter une attitude professionnelle avec les propriétaires, acheteurs et locataires.

ART. JOB.7.02

Les visites de propriétés doivent être jouées de manière réaliste et immersive.

ART. JOB.7.03

Les agents doivent présenter les biens de manière cohérente avec leurs caractéristiques réelles.

ART. JOB.7.04

Il est interdit de créer artificiellement des ventes uniquement pour générer de l'argent.

ART. JOB.7.05

Les transactions immobilières doivent être justifiées par une véritable interaction RP.

ART. JOB.7.06

Les agents ne doivent pas utiliser leurs informations professionnelles pour favoriser personnellement un proche.

ART. JOB.7.07

Les informations obtenues dans le cadre professionnel ne doivent pas être utilisées à des fins criminelles sans justification RP.

ART. JOB.7.08

Les négociations immobilières doivent laisser place au dialogue et au RP.

ART. JOB.7.09

Les agents doivent respecter la confidentialité des informations concernant leurs clients.

ART. JOB.7.10

Les commissions doivent rester cohérentes avec les règles économiques du serveur.

ART. JOB.7.11

Les agents ne doivent pas détourner des propriétés ou transactions à leur profit personnel.

ART. JOB.7.12

Toute activité frauduleuse réalisée dans le cadre immobilier doit rester cohérente avec le RP et ne doit pas exploiter une faille de gameplay.

FORCES DE L'ORDRE — LSPD / BCSO / US ARMY

ART. JOB.8.01

Les forces de l'ordre représentent l'autorité publique et doivent adopter un comportement exemplaire.

ART. JOB.8.02

Chaque agent doit connaître et respecter les procédures applicables à son service.

ART. JOB.8.03

L'utilisation de l'autorité doit toujours être proportionnée à la situation.

ART. JOB.8.04

Il est interdit d'utiliser son statut pour provoquer volontairement une scène ou rechercher une confrontation.

ART. JOB.8.05

Les agents doivent privilégier la désescalade lorsque la situation le permet.

ART. JOB.8.06

Les arrestations, contrôles et fouilles doivent être justifiés par le contexte RP.

ART. JOB.8.07

Les agents ne doivent pas inventer arbitrairement des infractions pour sanctionner un joueur.

ART. JOB.8.08

Les informations obtenues par les outils administratifs ne peuvent jamais être utilisées dans le cadre RP.

ART. JOB.8.09

Un agent ne peut pas utiliser une connaissance HRP pour identifier, localiser ou poursuivre un individu.

ART. JOB.8.10

Les véhicules et équipements des forces de l'ordre doivent être utilisés conformément à leur fonction.

ART. JOB.8.11

Les armes de service doivent être utilisées avec discernement.

ART. JOB.8.12

L'usage de la force létale doit rester exceptionnel et cohérent avec la menace rencontrée.

ART. JOB.8.13

Les abus d'autorité, exécutions gratuites et comportements de type « cop bait » sont interdits.

ART. JOB.8.14

La corruption policière ou militaire ne peut exister que lorsqu'elle est expressément encadrée et autorisée par le cadre RP du serveur.

ART. JOB.8.15

Un agent ne doit pas favoriser un proche, une faction ou une entreprise en raison de relations HRP.

ART. JOB.8.16

Les forces de l'ordre doivent respecter les autres métiers et leurs contraintes RP.

ART. JOB.8.17

Les procédures administratives internes doivent être jouées de manière crédible.

ART. JOB.8.18

Les sanctions infligées par les forces de l'ordre doivent rester proportionnées et cohérentes avec le cadre RP.

SERVICE DE SECOURS — BCMS / LSMS

ART. JOB.9.01

Les services médicaux doivent adopter une attitude professionnelle et bienveillante.

ART. JOB.9.02

Les médecins et secouristes doivent privilégier la prise en charge RP du patient.

ART. JOB.9.03

Les blessures doivent être considérées et jouées de manière cohérente avec la scène.

ART. JOB.9.04

Il est interdit de réanimer systématiquement un joueur sans tenir compte du contexte RP.

ART. JOB.9.05

Un professionnel de santé ne doit pas utiliser son métier pour favoriser un proche.

ART. JOB.9.06

Les informations médicales obtenues dans le cadre professionnel doivent rester confidentielles.

ART. JOB.9.07

Les ambulances et équipements médicaux doivent être utilisés conformément à leur fonction.

ART. JOB.9.08

Les interventions doivent être réalisées avec sérieux et réalisme.

ART. JOB.9.09

Les professionnels doivent éviter de transformer les interventions médicales en scènes absurdes ou expéditives.

ART. JOB.9.10

Les décisions médicales doivent être cohérentes avec les blessures constatées.

ART. JOB.9.11

Les professionnels de santé doivent respecter les forces de l'ordre et les autres services présents sur intervention.

ART. JOB.9.12

Il est interdit de profiter d'une intervention médicale pour collecter volontairement des informations criminelles sans justification RP.

RESTAURANTS

ART. JOB.10.01

Les restaurants doivent proposer une expérience RP cohérente avec leur établissement.

ART. JOB.10.02

Le personnel doit adopter une attitude adaptée au service de restauration.

ART. JOB.10.03

Les commandes, préparations et services doivent être joués de manière crédible.

ART. JOB.10.04

Les employés doivent respecter les clients, même en cas de comportement difficile.

ART. JOB.10.05

Les restaurants doivent éviter de devenir de simples points de vente mécaniques.

ART. JOB.10.06

Les prix doivent rester cohérents avec le positionnement de l'établissement.

ART. JOB.10.07

Les conflits entre clients et employés doivent être joués dans le respect du RP.

ART. JOB.10.08

Le personnel ne doit pas utiliser l'établissement pour organiser des activités illégales sans cadre RP cohérent.

ART. JOB.10.09

Les cuisines et zones réservées au personnel doivent être respectées.

ART. JOB.10.10

Les employés doivent éviter les comportements dangereux ou incohérents dans les locaux.

BAR

ART. JOB.11.01

Les bars doivent favoriser les interactions sociales et la création de scènes RP.

ART. JOB.11.02

Le personnel doit adopter une attitude professionnelle envers les clients.

ART. JOB.11.03

Les consommations doivent être servies dans un cadre RP cohérent.

ART. JOB.11.04

Les employés ne doivent pas provoquer artificiellement des bagarres pour créer de l'activité.

ART. JOB.11.05

Les conflits dans un bar doivent rester cohérents avec la situation.

ART. JOB.11.06

Le personnel doit savoir gérer les clients perturbateurs de manière crédible.

ART. JOB.11.07

L'établissement ne doit pas devenir un lieu systématique de règlement de comptes.

ART. JOB.11.08

Les activités clandestines doivent être encadrées par un scénario RP cohérent.

ART. JOB.11.09

Les employés doivent respecter les règles relatives aux violences, armes et crimes.

DISCOTHÈQUE

ART. JOB.12.01

Les discothèques doivent privilégier les scènes sociales, festives et immersives.

ART. JOB.12.02

Le personnel doit assurer la sécurité de l'établissement de manière cohérente.

ART. JOB.12.03

Les videurs ne doivent pas utiliser leur fonction comme prétexte pour agresser gratuitement les clients.

ART. JOB.12.04

Les refus d'entrée doivent être justifiés par des raisons RP crédibles.

ART. JOB.12.05

Les conflits doivent être gérés de manière proportionnée.

ART. JOB.12.06

Le personnel ne doit pas rechercher volontairement les affrontements.

ART. JOB.12.07

Les événements doivent être organisés avec un minimum de préparation RP.

ART. JOB.12.08

Les activités illégales organisées dans une discothèque doivent disposer d'une véritable justification RP.

ART. JOB.12.09

L'établissement ne doit pas être utilisé comme refuge permanent contre les forces de l'ordre.

MISSION INTÉRIM

ART. JOB.13.01

Les agences d'intérim doivent proposer des missions cohérentes avec les besoins économiques du serveur.

ART. JOB.13.02

Les missions doivent être suffisamment variées pour favoriser l'activité RP.

ART. JOB.13.03

Il est interdit de créer artificiellement des missions uniquement pour permettre du farm.

ART. JOB.13.04

Les employeurs et intérimaires doivent respecter les engagements pris dans le cadre RP.

ART. JOB.13.05

Les responsables doivent fournir des informations cohérentes concernant les missions proposées.

ART. JOB.13.06

Les intérimaires doivent respecter les consignes de sécurité et de travail adaptées à leur mission.

ART. JOB.13.07

Les missions doivent rester accessibles sans discrimination HRP.

ART. JOB.13.08

Les rémunérations doivent rester cohérentes avec la nature du travail.

ART. JOB.13.09

Les agences ne doivent pas utiliser leur position pour favoriser systématiquement certains joueurs.

BANQUIER

ART. JOB.14.01

Les banquiers doivent adopter une attitude sérieuse et professionnelle.

ART. JOB.14.02

Les opérations financières doivent être réalisées dans un cadre RP cohérent.

ART. JOB.14.03

Les informations concernant les comptes et opérations des clients doivent rester confidentielles.

ART. JOB.14.04

Il est interdit d'utiliser les informations bancaires à des fins personnelles.

ART. JOB.14.05

Les banquiers ne doivent pas favoriser un joueur, une faction ou une entreprise pour des raisons HRP.

ART. JOB.14.06

Les opérations suspectes peuvent faire l'objet d'un traitement RP conformément aux procédures prévues.

ART. JOB.14.07

Les employés de banque doivent respecter les procédures internes.

ART. JOB.14.08

Les transferts financiers doivent rester cohérents avec la situation RP.

ART. JOB.14.09

Il est interdit de créer ou de déplacer artificiellement de l'argent pour contourner une règle.

ART. JOB.14.10

La corruption bancaire ne peut être pratiquée que si elle est prévue et encadrée par le RP du serveur.

CONCESSIONNAIRE

ART. JOB.15.01

Les concessionnaires doivent adopter une attitude commerciale et professionnelle.

ART. JOB.15.02

Les véhicules doivent être présentés de manière cohérente avec leurs caractéristiques.

ART. JOB.15.03

Les ventes doivent faire l'objet d'une véritable interaction RP.

ART. JOB.15.04

Les tarifs doivent rester cohérents avec le marché du serveur.

ART. JOB.15.05

Il est interdit de modifier abusivement les prix pour exploiter un joueur.

ART. JOB.15.06

Les commerciaux doivent respecter les clients et leurs décisions.

ART. JOB.15.07

Les véhicules de démonstration doivent être utilisés dans un cadre professionnel.

ART. JOB.15.08

Les employés ne doivent pas utiliser les véhicules de l'entreprise pour leurs activités personnelles sans autorisation.

ART. JOB.15.09

Les ventes frauduleuses doivent rester exceptionnelles et intégrées dans un véritable scénario RP.

ART. JOB.15.10

Les concessionnaires ne doivent pas favoriser leurs proches ou amis HRP.

MÉCANICIEN

ART. JOB.16.01

Les mécaniciens doivent effectuer leur activité avec sérieux et réalisme.

ART. JOB.16.02

Les réparations doivent être jouées comme de véritables prestations professionnelles.

ART. JOB.16.03

Il est interdit de réparer instantanément un véhicule sans aucune cohérence RP lorsque la situation nécessite une intervention.

ART. JOB.16.04

Les mécaniciens doivent respecter les tarifs définis par leur entreprise.

ART. JOB.16.05

Les véhicules de service doivent être utilisés conformément à leur fonction.

ART. JOB.16.06

Les mécaniciens ne doivent pas profiter de leur accès aux véhicules pour voler ou modifier abusivement ceux des clients.

ART. JOB.16.07

Les modifications mécaniques doivent être cohérentes avec les possibilités du serveur.

ART. JOB.16.08

Les informations concernant les véhicules des clients ne doivent pas être utilisées à des fins personnelles.

ART. JOB.16.09

Les mécaniciens doivent respecter les forces de l'ordre et les autres professionnels présents sur une intervention.

ART. JOB.16.10

Toute activité criminelle réalisée depuis un garage doit être encadrée par un véritable scénario RP.

CASINO

ART. JOB.17.01

Le casino doit rester un établissement de divertissement et de jeu cohérent avec son positionnement.

ART. JOB.17.02

Le personnel doit adopter une attitude professionnelle envers les joueurs.

ART. JOB.17.03

Les jeux doivent être proposés de manière transparente et équitable selon les mécaniques prévues.

ART. JOB.17.04

Il est interdit de manipuler volontairement un jeu pour favoriser un joueur ou un proche.

ART. JOB.17.05

Les employés ne doivent pas détourner les fonds du casino.

ART. JOB.17.06

La sécurité doit être assurée de manière proportionnée.

ART. JOB.17.07

Les conflits entre joueurs doivent être gérés avec professionnalisme.

ART. JOB.17.08

Les employés ne doivent pas provoquer artificiellement des situations violentes.

ART. JOB.17.09

Les informations concernant les joueurs ne doivent pas être utilisées à des fins personnelles.

ART. JOB.17.10

Toute activité criminelle liée au casino doit rester encadrée par le RP et les règles du serveur.

ART. JOB.17.11

Les employés doivent respecter les règles spécifiques applicables aux jeux d'argent du serveur.

LABEL / STUDIO RECORD

ART. JOB.18.01

Les labels et studios doivent favoriser le développement de scènes musicales et culturelles.

ART. JOB.18.02

Les artistes doivent disposer d'un véritable cadre RP pour développer leur carrière.

ART. JOB.18.03

Les contrats doivent être présentés et négociés de manière crédible.

ART. JOB.18.04

Les producteurs et responsables ne doivent pas exploiter leur position pour favoriser systématiquement leurs proches.

ART. JOB.18.05

Les revenus liés à la musique doivent rester cohérents avec le système économique du serveur.

ART. JOB.18.06

Les événements promotionnels doivent favoriser les interactions RP.

ART. JOB.18.07

Les studios peuvent organiser des auditions, enregistrements, concerts et événements cohérents avec leur activité.

ART. JOB.18.08

Les artistes doivent respecter les engagements pris envers leur label.

ART. JOB.18.09

Les conflits contractuels doivent être joués dans un cadre RP.

ART. JOB.18.10

Le label ne doit pas devenir un simple moyen de transfert d'argent entre joueurs.

WEAZEL NEWS

ART. JOB.19.01

Weazel News doit conserver une image professionnelle et journalistique.

ART. JOB.19.02

Les journalistes doivent rechercher des informations et créer du contenu dans un véritable cadre RP.

ART. JOB.19.03

Les informations doivent être obtenues par des moyens RP.

ART. JOB.19.04

Il est interdit d'utiliser des informations obtenues hors RP pour créer un article ou un reportage.

ART. JOB.19.05

Les journalistes doivent distinguer les faits établis des rumeurs.

ART. JOB.19.06

Les articles ne doivent pas être utilisés pour harceler ou cibler personnellement un joueur.

ART. JOB.19.07

La liberté journalistique ne permet pas de contourner les règles du serveur.

ART. JOB.19.08

Les journalistes doivent respecter la cohérence des scènes auxquelles ils assistent.

ART. JOB.19.09

La publication d'informations sensibles doit rester cohérente avec le contexte RP.

ART. JOB.19.10

Les journalistes ne doivent pas inventer des événements majeurs uniquement pour générer de l'activité.

ART. JOB.19.11

Les interviews doivent rester respectueuses et immersives.

ART. JOB.19.12

Les journalistes peuvent être témoins de scènes criminelles mais doivent respecter les limites imposées par leur rôle.

ART. JOB.19.13

Le matériel journalistique ne doit pas être utilisé comme un outil de surveillance HRP.

GOUVERNEMENT — DÉPARTEMENT JURIDIQUE

ART. JOB.20.01

Le Département juridique doit adopter une attitude impartiale et professionnelle.

ART. JOB.20.02

Les avocats doivent défendre leurs clients dans le respect du cadre légal RP.

ART. JOB.20.03

Les informations obtenues dans le cadre professionnel doivent rester confidentielles.

ART. JOB.20.04

Un avocat ne doit pas utiliser des informations HRP pour construire une défense RP.

ART. JOB.20.05

Les procédures judiciaires doivent être jouées de manière crédible.

ART. JOB.20.06

Les professionnels du droit doivent respecter les autres institutions.

ART. JOB.20.07

Les conflits d'intérêts doivent être déclarés.

ART. JOB.20.08

Un professionnel ne doit pas représenter plusieurs parties dont les intérêts sont manifestement incompatibles sans cadre RP approprié.

ART. JOB.20.09

La fonction juridique ne doit pas être utilisée pour protéger artificiellement des proches.

ART. JOB.20.10

Les documents juridiques doivent être cohérents avec le cadre RP du serveur.

GOUVERNEMENT — DÉPARTEMENT FINANCE

ART. JOB.21.01

Le Département finance doit assurer une gestion cohérente et responsable des ressources publiques.

ART. JOB.21.02

Les agents doivent respecter les procédures financières établies.

ART. JOB.21.03

Les informations financières doivent rester confidentielles.

ART. JOB.21.04

Il est interdit d'utiliser des informations financières pour obtenir un avantage personnel.

ART. JOB.21.05

Les décisions économiques doivent être justifiables dans le cadre RP.

ART. JOB.21.06

Les fonds publics ne doivent jamais être utilisés à des fins personnelles.

ART. JOB.21.07

Les conflits d'intérêts doivent être déclarés.

ART. JOB.21.08

Les détournements de fonds ne peuvent être joués que dans un cadre RP autorisé et encadré.

ART. JOB.21.09

Les agents doivent conserver une attitude professionnelle envers les entreprises et citoyens.

ART. JOB.21.10

Toute manipulation économique visant à contourner les règles du serveur est interdite.

GOUVERNEMENT — DÉPARTEMENT DE LA DÉFENSE

ART. JOB.22.01

Le Département de la Défense doit respecter la chaîne de commandement et les procédures établies.

ART. JOB.22.02

Les décisions militaires doivent être cohérentes avec le contexte RP.

ART. JOB.22.03

Les moyens militaires ne doivent pas être utilisés pour régler des conflits personnels.

ART. JOB.22.04

L'accès aux équipements et véhicules militaires doit rester strictement professionnel.

ART. JOB.22.05

Les informations sensibles doivent être protégées.

ART. JOB.22.06

Les agents ne doivent pas utiliser leurs fonctions pour obtenir un avantage personnel.

ART. JOB.22.07

Les opérations militaires doivent être justifiées par un contexte RP crédible.

ART. JOB.22.08

Les interventions doivent rester proportionnées aux menaces rencontrées.

ART. JOB.22.09

Les personnels doivent respecter les autorités civiles et les institutions compétentes.

ART. JOB.22.10

Toute activité illégale ou corruption interne doit être encadrée par un scénario RP validé lorsque nécessaire.

GRUPPE 6

ART. JOB.23.01

Gruppe 6 doit assurer ses missions de sécurité et de transport de valeurs avec professionnalisme.

ART. JOB.23.02

Les agents doivent respecter les procédures de sécurité de l'entreprise.

ART. JOB.23.03

Les transports doivent être organisés et réalisés de manière cohérente.

ART. JOB.23.04

Les véhicules blindés doivent être utilisés conformément à leur fonction.

ART. JOB.23.05

Les agents ne doivent pas provoquer volontairement des situations criminelles.

ART. JOB.23.06

Les procédures lors d'un braquage ou d'une attaque doivent rester réalistes.

ART. JOB.23.07

Les informations concernant les itinéraires, clients ou opérations doivent rester confidentielles.

ART. JOB.23.08

Les employés ne doivent pas utiliser les informations professionnelles pour préparer des activités criminelles personnelles.

ART. JOB.23.09

Les équipements de sécurité doivent être utilisés avec discernement.

ART. JOB.23.10

La corruption ou le détournement de fonds ne peuvent être joués que dans un cadre RP autorisé.

ART. JOB.23.11

Les agents doivent coopérer avec les forces de l'ordre lorsqu'une situation le justifie.

POMPIERS — SAFR

ART. JOB.24.01

Les pompiers doivent adopter un comportement exemplaire et professionnel.

ART. JOB.24.02

Les interventions doivent être réalisées avec sérieux et réalisme.

ART. JOB.24.03

Les pompiers doivent respecter les procédures de sécurité adaptées à chaque intervention.

ART. JOB.24.04

Les véhicules d'intervention doivent être utilisés conformément à leur fonction.

ART. JOB.24.05

Les interventions ne doivent pas être provoquées volontairement pour générer de l'activité.

ART. JOB.24.06

Les pompiers doivent respecter les forces de l'ordre et les services médicaux présents sur intervention.

ART. JOB.24.07

Les informations obtenues lors d'une intervention ne doivent pas être utilisées à des fins personnelles.

ART. JOB.24.08

Les pompiers doivent prendre en compte les dangers présents sur une scène.

ART. JOB.24.09

Les scènes d'incendie, accident ou secours doivent être jouées de manière immersive.

ART. JOB.24.10

Il est interdit d'utiliser les équipements du SAFR pour obtenir un avantage dans une scène RP.

ART. JOB.24.11

Les interventions doivent rester cohérentes avec les moyens disponibles.

ART. JOB.24.12

Les pompiers doivent respecter les victimes, témoins et autres personnes présentes sur les lieux.

INFORMATIONS PROFESSIONNELLES

ART. JOB.25.01

Une information obtenue grâce à son métier doit être considérée comme une information RP.

ART. JOB.25.02

Une information obtenue via Discord, stream, ticket, administration ou toute autre source HRP ne peut pas être utilisée en RP.

ART. JOB.25.03

Les informations professionnelles confidentielles ne doivent pas être communiquées à des personnes non autorisées.

ART. JOB.25.04

Il est interdit d'utiliser son métier pour obtenir artificiellement des informations sur un joueur.

ART. JOB.25.05

Un professionnel ne doit jamais transmettre une information RP à un joueur afin de lui permettre d'obtenir un avantage HRP.

ART. JOB.25.06

Les informations administratives ne doivent jamais être mélangées avec les informations professionnelles.

VÉHICULES DE SERVICE

ART. JOB.26.01

Les véhicules professionnels doivent être utilisés conformément à leur fonction.

ART. JOB.26.02

Il est interdit d'utiliser un véhicule de service pour des activités personnelles sans justification.

ART. JOB.26.03

Les véhicules doivent être conduits de manière cohérente avec le métier.

ART. JOB.26.04

Les véhicules d'urgence doivent être utilisés conformément aux règles spécifiques applicables aux services concernés.

ART. JOB.26.05

Les véhicules professionnels ne doivent pas être utilisés pour provoquer volontairement des poursuites ou des scènes.

ART. JOB.26.06

Un véhicule professionnel ne constitue pas une immunité face aux règles de conduite RP.

ARMES ET ÉQUIPEMENTS PROFESSIONNELS

ART. JOB.27.01

Les armes professionnelles ne doivent être utilisées que dans le cadre prévu par le métier.

ART. JOB.27.02

Il est interdit de sortir ou utiliser un équipement professionnel uniquement pour prendre l'avantage sur un autre joueur.

ART. JOB.27.03

Le matériel professionnel ne doit pas être prêté ou transféré sans justification.

ART. JOB.27.04

Un équipement obtenu dans le cadre d'un métier ne doit jamais être utilisé pour contourner les règles RP.

ART. JOB.27.05

Les équipements doivent être rangés et utilisés de manière cohérente avec la situation.

CONFLITS D'INTÉRÊTS

ART. JOB.28.01

Tout conflit d'intérêts doit être signalé à la hiérarchie ou à l'Administration lorsque cela est nécessaire.

ART. JOB.28.02

Un professionnel ne doit pas prendre une décision concernant directement un proche lorsque son impartialité peut raisonnablement être remise en cause.

ART. JOB.28.03

Un employé ne doit pas utiliser sa fonction pour protéger une activité personnelle ou criminelle.

ART. JOB.28.04

Les responsables doivent éviter de confier des responsabilités sensibles à des personnes présentant un conflit d'intérêts manifeste.

ART. JOB.28.05

Toute tentative de dissimulation d'un conflit d'intérêts peut constituer une faute aggravante.

CORRUPTION RP

ART. JOB.29.01

La corruption ne peut pas être utilisée comme justification universelle à tous les abus.

ART. JOB.29.02

Une activité de corruption doit être cohérente avec le personnage et son environnement professionnel.

ART. JOB.29.03

La corruption ne doit pas servir à contourner une mécanique ou une règle serveur.

ART. JOB.29.04

Les avantages obtenus par corruption doivent rester proportionnés et crédibles.

ART. JOB.29.05

Toute corruption impliquant une fonction sensible peut nécessiter un encadrement administratif préalable.

ART. JOB.29.06

La corruption HRP est strictement interdite.

ART. JOB.29.07

Il est interdit de proposer ou d'accepter une corruption uniquement afin de créer artificiellement un avantage de gameplay.

ABSENCE ET INACTIVITÉ

ART. JOB.30.01

Un employé doit prévenir sa hiérarchie lorsqu'il est absent sur une période importante lorsque l'organisation interne le prévoit.

ART. JOB.30.02

Un responsable doit éviter de bloquer durablement une entreprise par son absence.

ART. JOB.30.03

Les postes importants peuvent faire l'objet d'une réorganisation lorsque cela est nécessaire au fonctionnement de l'entreprise.

ART. JOB.30.04

L'inactivité volontaire visant uniquement à conserver un poste ou un avantage est interdite.

ART. JOB.30.05

Les entreprises doivent rester actives et accessibles autant que possible.

RELATIONS ENTRE MÉTIERS

ART. JOB.31.01

Les différents métiers doivent collaborer lorsque leurs activités se croisent.

ART. JOB.31.02

Aucun métier ne doit considérer les autres entreprises comme des adversaires HRP.

ART. JOB.31.03

Les désaccords entre services doivent rester dans le cadre du RP.

ART. JOB.31.04

Les forces de l'ordre, services médicaux, pompiers et entreprises privées doivent respecter leurs domaines de compétence respectifs.

ART. JOB.31.05

Les professionnels doivent éviter de perturber volontairement le fonctionnement d'un autre métier.

ART. JOB.31.06

Les collaborations interentreprises sont encouragées lorsqu'elles permettent de créer des scènes RP intéressantes.

ÉVÉNEMENTS PROFESSIONNELS

ART. JOB.32.01

Les entreprises peuvent organiser des événements afin de dynamiser la vie RP.

ART. JOB.32.02

Les événements doivent être préparés et annoncés de manière cohérente.

ART. JOB.32.03

Un événement ne doit pas être utilisé pour créer artificiellement des attroupements ou provoquer des conflits.

ART. JOB.32.04

Les organisateurs sont responsables du bon déroulement de leur événement.

ART. JOB.32.05

Les événements impliquant plusieurs métiers doivent respecter les responsabilités de chaque service.

ART. JOB.32.06

Les événements majeurs peuvent être soumis à validation administrative lorsqu'ils présentent des enjeux particuliers.

ACTIVITÉS ILLÉGALES

ART. JOB.33.01

Une entreprise peut être impliquée dans une activité illégale uniquement lorsque celle-ci est cohérente avec le RP du serveur.

ART. JOB.33.02

L'utilisation d'une entreprise légale comme façade criminelle doit rester exceptionnelle et scénarisée.

ART. JOB.33.03

Il est interdit d'utiliser systématiquement un établissement légal pour cacher ou transporter des activités criminelles.

ART. JOB.33.04

Les employés ne doivent pas être forcés à participer à une activité illégale sans possibilité de cohérence RP.

ART. JOB.33.05

Les activités criminelles doivent respecter le règlement général concernant les braquages, armes, otages, violences et interactions.

ART. JOB.33.06

Une entreprise ne constitue jamais une zone d'immunité face aux forces de l'ordre.

ABUS DE FONCTION

ART. JOB.34.01

Il est interdit d'utiliser son métier pour obtenir un avantage indu.

ART. JOB.34.02

Il est interdit de détourner les outils, véhicules, informations ou équipements professionnels.

ART. JOB.34.03

Il est interdit d'utiliser son poste pour favoriser un personnage secondaire, un proche ou un ami HRP.

ART. JOB.34.04

Il est interdit de créer des scènes artificielles afin de générer de l'argent ou des avantages.

ART. JOB.34.05

Il est interdit de se servir d'une fonction professionnelle pour contourner une sanction RP ou administrative.

ART. JOB.34.06

Tout abus de fonction peut entraîner une sanction individuelle et, si nécessaire, une sanction visant l'entreprise.

CONTESTATION ET SIGNALEMENT

ART. JOB.35.01

Tout joueur peut signaler un comportement professionnel qu'il estime contraire au règlement.

ART. JOB.35.02

Les responsables doivent prendre les signalements au sérieux.

ART. JOB.35.03

Une contestation ne doit jamais entraîner de représailles RP ou HRP.

ART. JOB.35.04

Un employé faisant l'objet d'un signalement doit pouvoir présenter sa version des faits.

ART. JOB.35.05

L'Administration peut demander des éléments permettant de vérifier une situation.

ART. JOB.35.06

Les responsables d'entreprise doivent coopérer avec les contrôles administratifs.

ART. JOB.35.07

Les signalements mensongers visant volontairement à nuire à un professionnel peuvent également être sanctionnés.

RESPONSABILITÉ DES ENTREPRISES

ART. JOB.36.01

Chaque entreprise est responsable de maintenir un cadre professionnel.

ART. JOB.36.02

Les dirigeants doivent connaître le règlement applicable à leur activité.

ART. JOB.36.03

Un responsable ne peut pas ignorer volontairement les abus répétés de ses employés.

ART. JOB.36.04

L'inaction d'une direction face à des violations manifestes peut engager sa responsabilité.

ART. JOB.36.05

Une entreprise peut être sanctionnée lorsque des abus sont organisés, encouragés ou systématiquement tolérés.

ART. JOB.36.06

Les sanctions peuvent viser individuellement les employés responsables sans nécessairement sanctionner l'ensemble de l'entreprise.

SANCTIONS

ART. JOB.37.01

Tout professionnel peut être sanctionné en cas de violation du règlement.

ART. JOB.37.02

Le statut de dirigeant, patron, directeur ou responsable ne constitue aucune immunité.

ART. JOB.37.03

Un employé peut être sanctionné indépendamment de sa hiérarchie.

ART. JOB.37.04

Une entreprise peut faire l'objet de mesures administratives lorsque son fonctionnement devient problématique.

ART. JOB.37.05

La gravité de la sanction dépend notamment de la nature des faits, de leur répétition et de l'intention du joueur.

ART. JOB.37.06

Les abus volontaires, répétitifs ou organisés peuvent entraîner des sanctions renforcées.

ART. JOB.37.07

L'Administration peut retirer, suspendre ou modifier l'accès à une fonction professionnelle lorsque cela est nécessaire.

ART. JOB.37.08

Aucun métier ne garantit le maintien définitif d'un poste ou d'une entreprise.

RÈGLE DU BON SENS

ART. JOB.38.01

Lorsqu'une situation n'est pas explicitement prévue par le règlement, le bon sens, l'immersion et le Fair-Play doivent primer.

ART. JOB.38.02

Une action techniquement possible n'est pas nécessairement autorisée RP.

ART. JOB.38.03

Un métier doit servir à créer du RP et non à contourner les règles.

ART. JOB.38.04

La recherche de l'intérêt de la scène doit primer sur la recherche de la victoire.

ART. JOB.38.05

Les professionnels doivent toujours se demander si leur action serait crédible dans le contexte joué.

ART. JOB.38.06

En cas de doute, il est préférable de demander l'avis d'un responsable ou de l'Administration plutôt que de prendre volontairement un risque.

PRINCIPE FINAL

ART. JOB.39.01

Chaque métier contribue directement à la qualité et à l'immersion du serveur.

ART. JOB.39.02

Un professionnel représente son personnage, son entreprise et, indirectement, l'écosystème RP du serveur.

ART. JOB.39.03

Le respect, le sérieux, l'impartialité et la cohérence doivent guider chaque interaction professionnelle.

ART. JOB.39.04

Aucun métier ne donne de privilège HRP.

ART. JOB.39.05

Aucun poste ne donne le droit de contourner le règlement.

ART. JOB.39.06

Aucune fonction ne doit être utilisée pour gagner artificiellement une scène.

ART. JOB.39.07

Aucune entreprise ne doit devenir un outil de farm ou d'abus.

ART. JOB.39.08

Les métiers existent avant tout pour créer du RP, développer les interactions et faire vivre Los Angeles.